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Cómo filmar un partido de fútbol

Un partido de fútbol amateur se filma a la intemperie, en un campo grande, a menudo sin grada y a veces a tres grados. La colocación se resuelve en una frase. Lo que estropea los vídeos es todo lo demás: el sol que gira, el viento sobre el trípode, la batería que se acaba en el minuto 70.

· 6 min de lectura

Partido de fútbol amateur en otoño, jugadores de azul y de amarillo alrededor del balón sobre un césped soleado

El fútbol es el deporte más filmado en los clubes y, sin embargo, la mayoría de los vídeos de partidos amateur acaban sin usarse. Rara vez por culpa del teléfono: por un detalle olvidado antes del pitido inicial. Este artículo sigue el orden en que se deciden las cosas, desde el formato del campo hasta el pitido final.

El formato del campo decide el número de teléfonos

Las reglas del juego permiten un campo de once de 90 a 120 metros de largo por 45 a 90 metros de ancho; un campo de club suele medir en torno a 100 metros de largo. Desde la línea de banda, un teléfono con encuadre normal no cubre esa longitud sin perder las dos áreas, o sin alejarse hasta que los jugadores resultan ilegibles.

  • Fútbol 11: dos teléfonos unidos, o uno solo aceptando perder los extremos. Para un trabajo sobre las jugadas a balón parado, basta uno, encuadrado sobre el área.
  • Fútbol 7, 8 o 9 (los formatos de las categorías de jóvenes, jugados en una porción de campo): un solo teléfono en ultra gran angular, desde el medio de la longitud, lo cubre todo.
  • Fútbol 5 y fútbol sala: basta de sobra un solo aparato con encuadre normal.

El cálculo completo (ángulo, distancia, solapamiento entre dos aparatos) está detallado en cómo filmar todo el campo con un teléfono.

Dónde colocarse: línea media, por encima de las cabezas

La regla no cambia: en el lateral, a la altura de la línea media, lo más alto posible. Las razones y los errores que evitar están en dónde colocar la cámara. En el fútbol amateur se añaden tres condicionantes propios del campo:

  • La barandilla. Los espectadores se apoyan en ella, de pie. Un teléfono puesto a altura de persona detrás de ellos filma espaldas. Hay que pasar por encima de las cabezas: dos metros como mínimo.
  • Los balones perdidos. Un saque de banda lanzado con fuerza acaba con regularidad entre el público. Un trípode plantado a ras de la línea es una diana: retrocede unos metros o colócate detrás de la barandilla.
  • La sede del club. Muchos estadios amateur no tienen grada, pero sí un balcón, una terraza o un bar en el piso de arriba, a menudo cerca de la línea media. Suele ser el mejor punto del recinto, y está a cubierto. Pídelo al club antes del partido.

El sol: pensar en la segunda parte

En Europa, el sol de la tarde está al suroeste y baja deprisa en otoño y en invierno. Los campos suelen estar orientados más o menos de norte a sur, precisamente para que el sol no quede en el eje de las porterías: los dos lados miran entonces hacia el este y hacia el oeste. Para un partido por la tarde, el lado oeste del campo te pone el sol a la espalda; el lado este te hace filmar a contraluz, y los jugadores se convierten en siluetas.

La trampa es elegir el lado durante el calentamiento. El sol que ilumina el campo a las 14:30 puede estar de lleno en el objetivo a las 16:00. En noviembre y diciembre, un partido que empieza a las 15:00 termina cerca de la puesta de sol: la imagen se oscurece claramente en la segunda parte. El ajuste que se adapta a esa bajada de luz se explica en cómo filmar un partido de rugby, que se juega en las mismas condiciones.

El viento en un campo abierto

Un campo de fútbol es un gran espacio despejado, y el trípode suele quedarse solo junto al borde, sin pared ni grada que lo resguarde. Cuanto más alto está el teléfono, más se nota en la imagen la menor oscilación: un desplazamiento de unos milímetros en lo alto del mástil se convierte en un temblor sobre la línea de banda opuesta. Cuatro gestos:

  1. Separar al máximo las patas y subir primero las secciones de las patas, no la columna central, que es la parte más flexible.
  2. Lastrar: una bolsa colgada bajo la cabeza del trípode, una botella de agua dentro de una bolsa.
  3. Atar el trípode a la barandilla o a una valla con una correa.
  4. Bajar un punto si la ráfaga es fuerte. Una imagen un poco más baja y estable vale más que una imagen alta que tiembla.

El frío vacía la batería

Una batería de litio pierde parte de su capacidad con el frío y la recupera al calentarse. Apple indica un intervalo de funcionamiento de 0 a 35 °C para sus teléfonos. Por debajo, un teléfono puede mostrar todavía buena carga y apagarse de golpe. Un partido de noviembre a dos grados es exactamente ese caso.

  • Mantén el teléfono caliente en un bolsillo interior hasta el último momento, y colócalo justo antes del pitido inicial.
  • Conecta una batería externa desde el principio y guárdala en un bolsillo o una bolsa, con un cable lo bastante largo para llegar hasta el teléfono.
  • Baja el brillo de la pantalla: es una de las partidas que más consumen.
  • En el descanso, comprueba la carga y el espacio restante, y no solo que la grabación esté en marcha.

Para la lluvia, las precauciones son las mismas que en rugby: un resguardo sobre el objetivo y un paño de microfibra seco para el descanso.

Bajo los focos, cambiar la cadencia

Los partidos entre semana y muchos encuentros de invierno se juegan con luz artificial. Los focos alimentados por la red pulsan al ritmo de la corriente, a 50 Hz en Europa, y pueden hacer parpadear la imagen a 30 o 60 imágenes por segundo. La solución es filmar a 25 o 50 imágenes por segundo; el detalle está en por qué mi vídeo de partido se entrecorta o parpadea.

Los ajustes, de una vez por todas

  • 1080p, en horizontal. El 4K engorda los archivos sin aportar nada a la lectura de una colocación.
  • El espacio libre. Un partido de once dura 90 minutos más el descanso. En iPhone, Ajustes, Cámara, Grabar vídeo muestra el peso de un minuto en cada formato: multiplica por un centenar y compara con el espacio restante.
  • El modo No molestar, para que una llamada o una notificación no tape la pantalla ni interrumpa la grabación.
  • El enfoque bloqueado en el medio del campo, para que el aparato no vuelva a enfocar cada vez que pasa un jugador por delante.

Entrenar y filmar a la vez

El caso más corriente en un club: el entrenador está solo, en el banquillo, y nadie sostiene la cámara. El método completo está en cómo filmar un partido tú solo. El principio: un teléfono fijo en altura, que ya no se toca, y un medio para marcar las acciones sin apartar la vista del partido.

Es lo que hace el Recall Mode de TactiCam: el entrenador pulsa después de la acción, desde su propio teléfono, y TactiCam guarda los segundos anteriores. Al final del partido, los clips ya están en la Video Room. Para saber qué hacer con ellos después, la parrilla de lectura está en cómo analizar un partido de fútbol.

Los equipos de jóvenes

Filmar a jugadores menores exige el consentimiento escrito de los padres y un acceso limitado al equipo. Lo que un club debe poner en marcha antes del primer partido filmado está detallado en filmar a jugadores menores.

Preguntas frecuentes

¿Dónde colocar la cámara para filmar un partido de fútbol?

En el lateral, a la altura de la línea media, por encima de la cabeza de los espectadores: grada, balcón de la sede del club o trípode de al menos dos metros. Si es posible, del lado en que el sol quede a tu espalda.

¿Basta un solo teléfono para un campo de once?

No para ver todo el campo: desde la banda, pierde los extremos o vuelve ilegibles a los jugadores. Dos teléfonos unidos cubren toda la longitud. Para fútbol 7, 8 o 9, basta un solo aparato en ultra gran angular.

¿Cómo evitar que el teléfono se apague con el frío?

Guardarlo en un bolsillo interior hasta el pitido inicial, conectarlo a una batería externa desde el principio y bajar el brillo de la pantalla. Por debajo de 0 °C, la autonomía cae claramente.

Por deporte: Fútbol · Rugby · Hockey sobre hierba

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Entrenar el partido, guardar los clips

Con el Recall Mode de TactiCam, un toque después de la acción guarda los segundos anteriores. Dos teléfonos pueden cubrir un campo de once y unirse automáticamente. Prueba de 14 días, sin tarjeta bancaria.