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Por qué mi vídeo de partido se entrecorta o parpadea

El vídeo existe, pero es inutilizable: la imagen avanza a tirones, o parpadea bajo los fluorescentes, o pasa de claro a oscuro con cada nube. Ninguno de los tres defectos viene del teléfono. Vienen de los ajustes, y se corrigen antes del partido.

· 5 min de lectura

Teléfono sobre un trípode en un gimnasio, pantalla de ajustes de vídeo mostrada, iluminación de la sala al fondo

Un entrenador que recibe un vídeo entrecortado concluye que el teléfono era demasiado viejo, y el club se plantea comprar otro. Casi siempre es un error de diagnóstico. Los tres defectos más frecuentes tienen causas distintas, y solo una de ellas depende del equipo.

El entrecorte: el teléfono se calienta y se ralentiza

Un teléfono que filma durante hora y media a pleno sol se calienta. Pasado un umbral, se protege: baja la cadencia de imágenes, luego la resolución y después se apaga. El vídeo empieza fluido y se vuelve entrecortado hacia el minuto veinte, la señal que no engaña. Tres precauciones resuelven lo esencial:

  • La sombra. Un trozo de cartón sobre el aparato, o el trípode colocado en el lado de sombra de la grada. La diferencia de temperatura es de diez grados.
  • Sin funda. Retiene el calor. Se quita para el partido.
  • Una cadencia razonable. Filmar a 60 imágenes por segundo calienta más y no aporta nada para leer una colocación. Bastan 30, o 25 en Europa, por la razón que se explica más abajo.

Otras dos causas de entrecorte no tienen nada que ver con el calor: un modo de ahorro de energía que sigue activo y limita el procesador, y una tarjeta de memoria demasiado lenta en los teléfonos que graban en tarjeta. Desactiva el primero y graba en la memoria interna.

El parpadeo: los fluorescentes laten a cien hercios

En sala, la imagen parpadea o muestra bandas oscuras que desfilan. La causa es un desacuerdo de frecuencia: en Europa, la corriente es de 50 hercios, y las iluminaciones que dependen de ella (fluorescentes, algunos LED) se encienden y se apagan cien veces por segundo. Un teléfono que filma a 30 imágenes por segundo muestrea ese latido de forma desfasada, y cada imagen cae en una fase distinta de la iluminación.

La corrección es un ajuste, no una compra: filmar a 25 o 50 imágenes por segundo, múltiplos de la frecuencia de la red. La mayoría de los teléfonos lo ofrecen en los ajustes de la cámara, a veces con el nombre «antiparpadeo 50 Hz». Una vez ajustado, se queda. Es el primer punto que comprobar en todo lo que se juega en sala, y el detalle por deporte está en cómo filmar un partido de baloncesto.

La exposición que bombea: bloquearla antes del pitido inicial

En exteriores, la imagen pasa de clara a oscura con cada nube, o se oscurece cuando un jugador con camiseta blanca cruza el encuadre. Es la exposición automática, que recalcula sin parar sobre lo que ve. Para un plano fijo, es inútil y perjudicial.

En casi todos los teléfonos, una pulsación larga sobre la pantalla bloquea el enfoque y la exposición. Hazlo sobre el campo, no sobre el cielo ni sobre la grada, una vez colocado el encuadre. Si la luz cambia mucho durante el partido (última hora de la tarde, encendido de los focos), vuelve a bloquear en el descanso. Una imagen un poco oscura y estable se lee; una imagen que bombea cansa en tres minutos.

La estabilización que flota

Último defecto, más raro: en trípode, la imagen parece derivar lentamente, o las líneas del campo ondulan. Es la estabilización digital, concebida para una mano que tiembla, que corrige un movimiento que no existe. En trípode, desactívala. Además cuesta una parte del campo de visión, que el teléfono recorta para tener margen.

La lista antes del pitido inicial

  1. Cadencia: 25 o 50 imágenes por segundo en Europa, nunca 60 en sala.
  2. Exposición y enfoque bloqueados sobre el campo.
  3. Estabilización desactivada si el aparato está en trípode.
  4. Modo de ahorro de energía desactivado, funda retirada, aparato a la sombra.
  5. Memoria disponible para hora y media en 1080p: quince gigabytes.
  6. Una prueba de treinta segundos, revisada allí mismo, antes del pitido inicial.

Seis líneas, dos minutos. Es la diferencia entre un vídeo que se ve y un vídeo que se tira.

Preguntas frecuentes

¿30 o 60 imágenes por segundo?

Ni una ni otra en Europa: 25 o 50, para mantenerse en fase con la iluminación a 50 hercios. Los 50 no aportan nada para el análisis y calientan más; bastan 25.

¿Por qué el vídeo se entrecorta en YouTube pero no en el teléfono?

Porque lo que se entrecorta es la reproducción y no el archivo: conexión insuficiente o resolución demasiado alta para el caudal. El archivo original está sano.

¿Hace falta un teléfono reciente?

No. Un modelo de cinco años filma un partido en 1080p sin defectos, siempre que esté bien ajustado y a la sombra. Los defectos descritos aquí afectan también a los modelos nuevos mal ajustados.

¿Ayuda el modo «cine» o «vídeo pro»?

Da acceso a los ajustes manuales de cadencia y exposición, lo cual es útil. Sus efectos de desenfoque de fondo conviene desactivarlos: vuelven ilegibles a los jugadores lejanos.

Por deporte: Baloncesto · Balonmano · Unihockey

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