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Cómo filmar un partido de baloncesto

Un pabellón reúne las tres cosas que un teléfono detesta: poca luz, una iluminación que pulsa cien veces por segundo y ningún margen para alejarse. Ninguna de las tres se arregla en el montaje, pero dos ajustes gratuitos resuelven lo esencial.

· 6 min de lectura

Partido de baloncesto filmado desde lo alto de una grada de pabellón, teléfono en un trípode

Los consejos sobre captación deportiva hablan casi siempre de un campo al aire libre. En pabellón, la mitad ya no se aplica. Un entrenador de baloncesto que sigue al pie de la letra una guía escrita para el fútbol obtiene una imagen oscura, granulada, atravesada por bandas que suben, y concluye que su teléfono es malo. En realidad está mal ajustado para un entorno que no tiene nada que ver.

Lo que sigue vale para el baloncesto, y de la misma manera para el balonmano, el voleibol y el unihockey: las tres dificultades de un pabellón son las mismas, solo cambia la colocación de una pista a otra.

Con qué filmar: el teléfono que tienes

La pregunta llega siempre la primera, y la respuesta decepciona: un teléfono reciente colocado en un trípode hace el trabajo, en pabellón y al aire libre. El encuadre y la estabilidad limitan la lectura de un partido, más que el sensor. Y una cámara de acción, que se cita a menudo para este tipo de uso, es la peor opción aquí: su objetivo muy ancho deforma los bordes, lo que falsea justo lo que se quiere leer, las distancias entre los jugadores.

La única compra que cambia algo es lo que sostiene el aparato: un trípode estable y, en la grada, una pinza de fijación. El resto, una batería externa y un cable, sirve para aguantar la duración y no mejora la imagen.

Lo que cambia de verdad entre un campo y un pabellón

Tres diferencias, por orden de importancia.

  1. La luz. Un pabellón bien equipado sigue siendo decenas de veces más oscuro que un campo con el cielo nublado. El sensor compensa subiendo la sensibilidad, y por tanto el ruido.
  2. La iluminación pulsa. Los fluorescentes y los focos LED alimentados por la red se encienden y se apagan cien veces por segundo. El ojo no lo ve, el sensor sí.
  3. No hay margen para alejarse. En un campo, uno se aleja. En pabellón, la pared está a tres metros detrás de la grada, y es todo lo que habrá.

Una buena noticia como compensación: un pabellón es pequeño. Allí donde un campo de fútbol de once obliga a menudo a usar dos aparatos, una pista de baloncesto, de balonmano o de voleibol cabe entera en un solo encuadre, desde el sitio adecuado.

Las bandas que desfilan: una cuestión de frecuencia

Es el defecto que más se señala, y el más sencillo de corregir. En Europa, la corriente alterna a 50 Hz: la luz alcanza su máximo cien veces por segundo. Si la cámara fotografía a un ritmo que no cuadra con ese latido, cada imagen se expone de forma un poco distinta, de ahí las bandas horizontales, o una pulsación general del brillo.

Bastan dos ajustes, y son gratuitos:

  • Filmar en 25 o 50 fotogramas por segundo, no en 30 o 60. Los valores 30 y 60 vienen de los países de 60 Hz, y aquí son justo la mala elección. En los iPhone recientes, el ajuste está en Ajustes, Cámara, Formatos, activando los formatos PAL. En Android, la opción aparece directamente en la lista de cadencias de la aplicación de cámara.
  • O bloquear el obturador en 1/50 o 1/100 s si tu aplicación ofrece un modo manual. Muchas aplicaciones de Android también muestran un ajuste llamado «antiparpadeo» o «frecuencia de la luz»: ponerlo en 50 Hz hace el mismo trabajo.

Una imagen oscura no se corrige subiendo la resolución

El reflejo es pasar a 4K pensando que habrá «más detalle». En pabellón es lo contrario: cada píxel recibe menos luz, el ruido aumenta, y el archivo duplica su peso para una lectura táctica que no saca nada de ello. El 1080p es el formato adecuado, en pabellón más que en ningún otro sitio.

Lo que sí ayuda de verdad: bloquear la exposición. Una pulsación larga sobre el punto de enfoque la fija (en iPhone y en Android). Sin ese bloqueo, la imagen «bombea» cada vez que una camiseta blanca o el marcador atraviesa el encuadre, y toda una secuencia se vuelve inutilizable mientras la cámara busca su ajuste.

Un último punto: limpia el objetivo. Resulta ridículo escribirlo, pero con poca luz una huella de dedo convierte cada foco en un halo, y es la causa número uno de las imágenes «veladas» que me llegan.

Dónde colocarse: mitad de la longitud, lo más alto posible

La regla es la misma que al aire libre, y la grada la hace por fin fácil de aplicar: en el centro del lado largo, lo más alto posible. La última fila de una gradería, o mejor un balcón, da exactamente el ángulo que permite leer los espacios. Detrás de una canasta o de una portería no se lee nada: la profundidad lo aplasta todo.

Baloncesto

Veintiocho metros por quince: un solo aparato cubre la pista entera desde la mitad de la longitud. Encuadra para conservar las dos líneas de fondo, sin margen inútil en el techo: el tercio superior de una imagen de baloncesto suele contener solo estructura.

Balonmano

Cuarenta metros por veinte: es el más exigente de los tres. Si la grada es baja y está cerca de la línea, un aparato no abarca toda la longitud sin pegar a los jugadores más alejados. Es el caso en que se justifican dos teléfonos uno al lado del otro, cada uno en una mitad: TactiCam los une después en una sola imagen ancha.

Voleibol

Dieciocho metros por nueve, pero con una trampa: la red parte la pista en dos y, vista desde demasiado abajo, tapa la mitad contraria. Aquí la altura es la condición para ver la recepción rival.

El trípode en una grada

Muchos pabellones prohíben las patas desplegadas en las gradas, y tienen razón: un trípode en un pasillo es un accidente a la espera. Dos soluciones que valen en todas partes: una pinza de mordazas fijada en la barandilla o en el respaldo de un asiento, o un trípode de mesa colocado en el murete del balcón con la correa pasada alrededor de la barandilla.

Avisa a la persona que se ocupa del pabellón antes, no durante. Una instalación anunciada se acepta en casi todos los casos; la misma instalación descubierta en el saque inicial te la hacen mover en el peor momento.

Prever la falta de red

Los pabellones suelen estar en un sótano o rodeados de hormigón: el 4G cae a nada y el wifi, cuando existe, está reservado a la administración. Una captación que exige una conexión permanente se detiene en el primer hueco. Comprueba antes de la temporada, no el día del partido, que tu método funciona sin conexión y solo envía después.

Así funciona TactiCam: los clips se guardan en el teléfono y salen cuando vuelve la red. Si usas otra cosa, haz la prueba en modo avión: muchas aplicaciones de captación en directo no sobreviven a ella.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi imagen parpadea solo en pabellón?

Porque la iluminación artificial pulsa al ritmo de la red eléctrica, a 50 Hz en Europa, mientras que la luz del día es continua. Filmar en 25 o 50 fotogramas por segundo, o bloquear el obturador en 1/50 o 1/100 s, hace desaparecer el fenómeno.

¿Hay que filmar a 60 fotogramas por segundo para las cámaras lentas?

En Europa, es preferible 50 fotogramas por segundo: la cadencia es igual de alta y es compatible con el latido de la iluminación. Resérvala para los gestos técnicos; para leer una colocación colectiva, bastan 25 fotogramas por segundo y el archivo pesa la mitad.

¿Basta un solo teléfono para una pista de balonmano?

Desde una grada alta situada en el centro de la longitud, sí en la mayoría de los pabellones. Desde una gradería baja y cercana a la línea de banda, no: el encuadre necesario deforma demasiado a los jugadores alejados, y dos aparatos unidos dan un resultado mucho mejor.

¿Hace falta un micrófono para recoger las consignas?

No, y es un gasto inútil: un pabellón resuena, el público lo tapa todo, y la voz de un entrenador a quince metros sigue siendo ininteligible incluso con un micrófono externo. Lo que se quiere leer en un vídeo de pabellón es visual.

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Un pabellón sin red, clips igualmente

TactiCam graba en el teléfono y envía cuando vuelve la conexión. Dos aparatos pueden cubrir una pista grande y unirse automáticamente. Prueba de 14 días, sin tarjeta bancaria.