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Cómo filmar un partido tú solo

Nadie está disponible para sostener la cámara y tú entrenas durante el partido. Filmar mejor no ayuda: hay que filmar de otra manera.

· 6 min de lectura

Un teléfono sobre un trípode al borde de un campo de fútbol amateur

Cada temporada se repite la petición en los clubes amateurs: alguien quiere vídeo, nadie tiene camarógrafo y el único voluntario es un padre que sigue el balón demasiado de cerca. El resultado cabe en una frase: un archivo de 90 minutos, filmado en vertical, que nadie volverá a abrir.

El problema no se resuelve con mejor material. Filmar un partido y entrenar a un equipo son dos tareas que no caben en las mismas manos. Mientras intentas hacer las dos, haces mal las dos.

Colocar la cámara en lugar de sostenerla

Un plano fijo y amplio vale más que un plano que sigue la jugada con mal encuadre. Parece contraintuitivo: se cree que hay que seguir el balón. Para analizar no. Lo que cuenta es la posición de los jugadores sin balón: la línea defensiva que sube, el extremo que no baja, el desfase entre las líneas. Un plano que sigue el balón corta justo lo que querías ver.

En concreto: un teléfono sobre un trípode, ajustado una vez antes del saque inicial, y no se vuelve a tocar. El encuadre debe incluir las dos bandas a la altura del círculo central. En un campo de once, un solo teléfono no siempre lo consigue: es el único caso en que hacen falta dos aparatos.

Lo difícil es volver a encontrar las jugadas

Supongamos que el partido está bien filmado. El lunes quieres mostrar tres situaciones. Duran doce segundos cada una y están en algún lugar de un archivo de hora y media. Hay que transferirlo, repasarlo, anotar los minutos y recortar. Para doce segundos útiles, dos horas de trabajo, y ahí es donde el vídeo se detiene en la mayoría de los clubes. Se detiene a la hora de revisar el material.

Dos métodos lo evitan.

  1. Anotar durante el partido. Un cuaderno, la hora del reloj, una palabra. Es gratis y funciona, siempre que lleves el cuaderno, cosa que no se hace cuando se entrena de verdad.
  2. Marcar después de la jugada. Pulsas un botón cuando la jugada ha terminado y el aparato conserva los segundos anteriores. Es el principio del Recall Mode de TactiCam: al pitido final ya tienes tus clips y no hay nada que revisar.

El segundo método existe porque el primero supone que viste venir la jugada. Y una situación solo se sabe interesante después de haberla visto.

Qué conviene comprar de verdad

Un trípode alto. Es la única compra que cambia de verdad lo que podrás analizar, y la que más se subestima. Un trípode de foto de un metro cincuenta da una imagen a la altura de los jugadores, donde todos se superponen. A cuatro, cinco o seis metros aparecen los espacios entre las líneas, justo lo que querías ver. Mira los pies de iluminación o de sonido: suben mucho más alto que un trípode de foto por un presupuesto comparable. Y elige una pinza de teléfono de metal, no de plástico: en lo alto de un mástil, es ella la que sostiene todo.

Solo después: una batería externa y el teléfono que el club ya tiene. Filma en 1080p, más que suficiente para analizar: lo que miras es una posición a quince metros, no un primer plano de una cara. El 4K duplica el peso de los archivos sin aportar nada a la lectura táctica.

Calcula lo necesario para toda la duración: dos horas de grabación vacían la batería de un teléfono, y el aparato debe estar cargando mientras filma. Es la avería más frecuente, muy por delante de los problemas de imagen.

Filmar todo el ancho con dos teléfonos

En un campo grande, un aparato no cubre el ancho sin alejarse hasta que los jugadores se vuelven ilegibles. Dos teléfonos lado a lado, cada uno en una mitad, dan una imagen unida que lo cubre todo. TactiCam lo hace automáticamente en modo panorama: los dos aparatos se unen a la misma sesión y el montaje se hace en el servidor.

El punto delicado es la sincronización. Dos teléfonos activados a mano nunca arrancan exactamente a la vez, y un desfase de medio segundo se nota enseguida en la costura. Se trata automáticamente, pero si lo montas tú mismo con un programa de edición, prevé una señal sonora al inicio.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta una cámara o basta con un teléfono?

Un teléfono reciente sobre un trípode basta para analizar. La calidad de imagen no es el factor limitante: lo son el encuadre y la estabilidad. Una cámara de acción gran angular puede ayudar en un campo muy grande, pero deforma los bordes, lo que falsea la lectura de las distancias.

¿A qué altura hay que poner la cámara?

Lo más alto posible. Desde una grada o un talud se leen los espacios entre las líneas. A nivel del suelo, los jugadores se superponen y la profundidad desaparece. Si no hay ninguna altura disponible, un trípode de dos metros ya mejora claramente la legibilidad.

¿Se puede filmar un partido oficial?

En competición amateur, filmar al propio equipo suele estar admitido, pero los reglamentos de la federación y del club varían, y sigue siendo necesario el consentimiento de las personas filmadas. Consulta nuestro artículo sobre la imagen de los jugadores menores de edad (en francés).

Por deporte: Fútbol · Rugby · Balonmano

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Filmar sin tener que revisar después

TactiCam conserva los segundos anteriores a tu pulsación: al final del partido, los clips ya están recortados y listos para compartir. Prueba de 14 días, sin tarjeta bancaria.