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Perché il video della mia partita scatta o sfarfalla
Il video esiste, ma è inutilizzabile: l'immagine avanza a scatti, oppure sfarfalla sotto i neon, oppure passa dal chiaro allo scuro a ogni nuvola. Nessuno dei tre difetti viene dal telefono. Vengono dalle impostazioni, e si correggono prima della partita.
Un allenatore che riceve un video a scatti conclude che il telefono era troppo vecchio, e il club pensa di comprarne un altro. È quasi sempre un errore di diagnosi. I tre difetti più frequenti hanno cause distinte, e una sola di esse dipende dall'attrezzatura.
Lo scatto: il telefono si scalda e rallenta
Un telefono che filma per un'ora e mezza in pieno sole si scalda. Superata una soglia, si protegge: abbassa la cadenza dei fotogrammi, poi la risoluzione, poi si spegne. Il video comincia fluido e diventa a scatti al ventesimo minuto, il segnale che non inganna. Tre precauzioni risolvono l'essenziale:
- L'ombra. Un pezzo di cartone sopra l'apparecchio, o il treppiede messo dal lato in ombra della tribuna. La differenza di temperatura è di dieci gradi.
- Niente cover. Trattiene il calore. Si toglie per la partita.
- La cadenza ragionevole. I 60 fotogrammi al secondo scaldano di più e non apportano nulla alla lettura di un posizionamento. Bastano 30, o 25 in Europa, per la ragione spiegata più avanti.
Altre due cause di scatti non c'entrano con il calore: una modalità di risparmio energetico rimasta attiva, che limita il processore, e una scheda di memoria troppo lenta sui telefoni che registrano su scheda. Disattivate la prima, e registrate sulla memoria interna.
Lo sfarfallio: i neon battono a cento hertz
In palestra l'immagine sfarfalla o mostra delle bande scure che scorrono. La causa è un disaccordo di frequenza: in Europa la corrente è a 50 hertz, e le illuminazioni che ne dipendono (neon, certi LED) si accendono e si spengono cento volte al secondo. Un telefono che filma a 30 fotogrammi al secondo campiona questo battito di traverso, e ogni fotogramma cade su una fase diversa dell'illuminazione.
La correzione è un'impostazione da cambiare: filmare a 25 o 50 fotogrammi al secondo, multipli della frequenza di rete. La maggior parte dei telefoni la propone nelle impostazioni della fotocamera, a volte con il nome «anti-sfarfallio 50 Hz». Una volta impostata, resta. È il primo punto da verificare per tutto ciò che si gioca al coperto, e il dettaglio per sport è in filmare una partita di basket.
L'esposizione che pompa: bloccare prima del calcio d'inizio
All'aperto l'immagine passa dal chiaro allo scuro a ogni nuvola, oppure si scurisce quando un giocatore con la maglia bianca attraversa l'inquadratura. È l'esposizione automatica, che ricalcola in continuazione su ciò che vede. Per un'inquadratura fissa è inutile e dannosa.
Sulla quasi totalità dei telefoni, una pressione prolungata sullo schermo blocca la messa a fuoco e l'esposizione. Fatelo sul campo, non sul cielo né sulla tribuna, una volta sistemata l'inquadratura. Se la luce cambia molto durante la partita (fine pomeriggio, accensione dei riflettori), bloccate di nuovo all'intervallo. Un'immagine un po' scura e stabile si legge; un'immagine che pompa stanca in tre minuti.
La stabilizzazione che galleggia
Ultimo difetto, più raro: su treppiede, l'immagine sembra derivare lentamente, oppure le linee del campo ondeggiano. È la stabilizzazione digitale, concepita per una mano che trema, che corregge un movimento che non esiste. Su treppiede, disattivatela. In più costa una parte del campo visivo, che il telefono ritaglia per avere margine.
La lista prima del calcio d'inizio
- Cadenza: 25 o 50 fotogrammi al secondo in Europa, mai 60 al coperto.
- Esposizione e messa a fuoco bloccate sul campo.
- Stabilizzazione disattivata se l'apparecchio è su treppiede.
- Modalità risparmio energetico disattivata, cover tolta, apparecchio all'ombra.
- Memoria disponibile per un'ora e mezza in 1080p: quindici gigabyte.
- Una prova di trenta secondi, rivista sul posto, prima del calcio d'inizio.
Sei righe, due minuti. È la differenza tra un video che si guarda e un video che si butta.
Domande frequenti
30 o 60 fotogrammi al secondo?
Né l'uno né l'altro in Europa: 25 o 50, per restare in fase con l'illuminazione a 50 hertz. I 50 non apportano nulla all'analisi e scaldano di più; bastano i 25.
Perché il video scatta su YouTube ma non sul telefono?
Perché a scattare è la riproduzione e non il file: connessione insufficiente o risoluzione troppo alta per la banda. Il file originale è sano.
Serve un telefono recente?
No. Un modello di cinque anni filma una partita in 1080p senza difetti, a condizione di essere impostato e all'ombra. I difetti descritti qui colpiscono anche i modelli nuovi impostati male.
La modalità «cinema» o «video pro» aiuta?
Dà accesso alle impostazioni manuali di cadenza e di esposizione, il che è utile. I suoi effetti di sfocatura dello sfondo vanno disattivati: rendono illeggibili i giocatori lontani.
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