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Dove posizionare la videocamera per filmare una partita

Un video girato dal punto sbagliato non si recupera al montaggio. Tre parametri decidono tutto, e solo uno costa denaro.

· 5 min di lettura

Un treppiede su un'asta sopra un campo sportivo

Prima di tutto l'altezza

È il parametro che cambia di più la leggibilità, e l'unico che non si può correggere dopo. Al livello del suolo i giocatori si sovrappongono: non si vede più chi sta davanti a chi, né gli spazi. In altezza compaiono le distanze tra le linee, ed è esattamente ciò che si vuole mostrare.

In ordine di preferenza: una tribuna, una scarpata, il balcone della club house, un'asta o un treppiede alto. Un treppiede da due metri cambia già nettamente la lettura rispetto a un treppiede da tavolo. Da quattro metri in su si vede la struttura del gioco.

L'asse: dal centro, mai da un angolo

La posizione ideale è all'altezza della linea mediana, perpendicolare al campo. Da un angolo la metà opposta diventa minuscola e le distanze sono falsate dalla prospettiva: uno scarto che sembra enorme da un lato è in realtà normale.

Filmare da dietro una porta ha un uso preciso, il lavoro sulle uscite del pallone e sulla posizione difensiva in profondità, ma non si adatta a un'analisi generale. Riservate questo angolo a un'intenzione chiara, senza usarlo per tutta la partita.

La distanza: inquadrare il gioco invece dell'intero campo

L'errore comune è voler tutto il campo nell'inquadratura. Su un campo a undici significa arretrare al punto che i giocatori sono alti pochi pixel. L'inquadratura giusta contiene la zona in cui si svolge il gioco, con margine su entrambi i lati.

In pratica: inquadrate le due linee laterali all'altezza del cerchio di centrocampo e accettate di perdere gli angoli opposti. Se volete davvero tutta la larghezza, servono due apparecchi e un'unione panoramica: è ciò che TactiCam fa in automatico con due telefoni.

Sole, vento, pioggia

  • Il sole: mai di fronte all'obiettivo. A fine pomeriggio passa dietro una porta e satura l'immagine. Individuate il suo percorso con anticipo, prima di scegliere il lato.
  • Il vento: è la prima causa di video inutilizzabile. Un treppiede leggero con un telefono in cima oscilla. Zavorrate il treppiede o abbassatelo se la raffica è forte: meglio un'immagine più bassa di un'immagine che trema.
  • La pioggia: una goccia sull'obiettivo sfoca tutto il resto della partita. Basta una semplice tettoia o un sacchetto di plastica con un foro.

Ciò che si dimentica una volta su due

  1. Verificare che l'apparecchio sia in carica. Due ore di ripresa svuotano una batteria.
  2. Verificare lo spazio disponibile. Una registrazione che si ferma al 40º minuto per memoria piena è il guasto più frustrante.
  3. Bloccare l'esposizione e la messa a fuoco se l'app lo permette. Altrimenti l'apparecchio rimette a fuoco a ogni passaggio di un giocatore in primo piano.
  4. Filmare in orizzontale. Un video verticale di un campo da calcio perde due terzi dell'informazione utile.

Domande frequenti

Quale altezza minima per filmare una partita?

Due metri portano già un guadagno netto rispetto al livello del suolo. Da quattro metri in su, o da una tribuna, gli spazi tra le linee diventano leggibili, ed è questo lo scopo dell'analisi tattica.

Meglio filmare dal centro o da dietro la porta?

Dal centro per un'analisi generale: è l'unico asse che non falsa le distanze. Da dietro la porta serve per un lavoro preciso sulla profondità e sulle uscite del pallone.

Un solo telefono può coprire tutto il campo?

Su un campo a sette o in palestra, sì. Su un campo a undici bisogna arretrare al punto che i giocatori diventano illeggibili. Due telefoni uniti in Panorama risolvono il problema senza attrezzatura aggiuntiva.

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