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Cómo retransmitir en directo un partido amateur
Los abuelos a trescientos kilómetros, el jugador lesionado, el patrocinador: el directo tiene motivos para existir en un club amateur. También es la forma más segura de estropear un sábado a un voluntario. Qué exige de verdad y cuándo el después del partido funciona igual de bien.
Lanzar un directo desde un teléfono lleva un minuto: una aplicación, una cuenta, un botón. Es la parte fácil, y la que muestran los tutoriales. La parte difícil empieza en el minuto diez, cuando cae el caudal, el aparato se calienta, y el voluntario que solo tenía que «lanzar el directo» no ha visto el partido.
La red: lo que hace falta y lo que se tiene
Un directo en 720p exige entre tres y cinco megabits por segundo de subida, de forma continua, durante dos horas. La cifra que muestra una prueba de velocidad junto al campo es la de bajada; la subida suele ser cinco veces menor. Y la red móvil se comparte: doscientos espectadores que consultan su teléfono en el descanso dividen el caudal disponible.
- Fuera, en zona con cobertura: el 4G o el 5G suelen aguantar, con altibajos. Un segundo teléfono compartiendo conexión, con otro operador, sirve de reserva.
- En pabellón: los muros de hormigón y los techos metálicos cortan la señal. Sin el wifi del pabellón (y su contraseña, conseguida antes del día del partido) el directo no aguantará.
- La prueba que cuenta: un directo de diez minutos, en el sitio exacto del trípode, a la hora del partido, una semana antes. Una prueba de treinta segundos no dice nada.
El teléfono que filma y retransmite se calienta el doble
Codificar un vídeo y enviarlo por la red a la vez es lo más pesado que hace un teléfono. Al sol, entra en protección térmica en veinte o treinta minutos: el directo baja de calidad y luego se corta. Las soluciones son las de cualquier grabación (sombra, funda quitada, batería externa) con una exigencia más: el aparato que retransmite no debe ser el que sirve de archivo. Un directo que se interrumpe es molesto; un partido perdido porque la única grabación era el directo es peor.
El derecho a la imagen sube de nivel
Un vídeo guardado para la sesión del martes y un directo abierto al público no son lo mismo, y una autorización firmada para el primero no cubre el segundo. Tres puntos que resolver antes del primer directo:
- Los menores: autorización escrita de los padres que mencione expresamente la retransmisión en directo, con derecho a negarse sin consecuencias para el jugador. Una negativa obliga a no retransmitir el partido. Difuminar a un niño en directo no se puede hacer.
- El equipo rival: no ha firmado nada. Avisar por escrito al club rival antes del partido es lo mínimo, y algunos se niegan, sobre todo en categorías de jóvenes.
- Los espectadores y el árbitro: encuadrar el campo y dejar fuera la grada, y no comentar las decisiones arbitrales en directo. El club es responsable de lo que dice su micrófono.
El marco general es el de filmar a jugadores menores de edad, con un escalón más: lo que se retransmite no se puede retirar.
Una persona, y nada más que hacer
El directo no se lanza para luego olvidarse. Alguien tiene que vigilar el caudal, reencuadrar si el trípode se mueve, relanzar si se corta, y responder al padre que escribe que «no funciona». Es un puesto completo. El club que confía el directo al entrenador adjunto pierde al adjunto; el que lo confía a un padre motivado lo pierde en el segundo partido de lluvia.
Cuándo merece la pena
El directo se justifica cuando personas que importan no pueden estar y el momento no se repetirá: una final, un torneo en el extranjero, un equipo cuyas familias viven lejos. También se justifica para un club que hace de él una cita y le dedica los medios: una cámara dedicada, una red fiable, una persona. Para el partido de liga ordinario, filmado por un padre, cuesta más de lo que aporta.
La alternativa: esa misma noche
Un vídeo subido dos horas después del pitido final da a las familias casi todo lo que prometía el directo (ver el partido, el mismo día, desde lejos) sin la red, sin el calentamiento, sin la persona dedicada, y con tiempo para cortar lo que no debe estar. Los clubes que han probado el directo acaban a menudo aquí: tres clips enviados al grupo por la noche, vistos diez veces más que un directo seguido por doce personas. La forma de hacerlo está en compartir los vídeos con los jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Qué caudal hace falta para un directo?
Tres a cinco megabits por segundo de subida, de forma continua. Mide la subida, no la bajada, en el sitio y a la hora del partido, durante diez minutos.
¿Se puede retransmitir en directo un partido de menores?
Solo con una autorización escrita de los padres que mencione el directo, el acuerdo del club rival y la posibilidad de renunciar si uno solo se niega. Muchos clubes eligen no hacerlo en categorías de jóvenes.
¿El directo y el vídeo para el análisis son lo mismo?
No. El directo se comprime para la red y se corta al mínimo bache. Graba siempre en un segundo aparato si el vídeo debe servir al entrenador.
¿Qué material hace falta?
Un teléfono dedicado al directo, un trípode, una batería externa, un segundo teléfono compartiendo conexión, y sombra. El resto es red y una persona.
Por deporte: Fútbol · Rugby · Fútbol americano
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Esa misma noche, en el grupo
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