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Wie man das ganze Spielfeld mit einem Handy filmt
Die Frage kommt zu Beginn jeder Saison wieder, und die kurze Antwort ist enttäuschend: Vom Rand eines Elf-gegen-Elf-Felds aus deckt ein einziges Handy nicht alles ab. Schuld ist die Geometrie, das Modell spielt keine Rolle. Es gibt drei Wege, damit umzugehen.
Ein Handy im normalen Bildausschnitt sieht einen Winkel von etwa 70 Grad. Auf der Seitenlinie auf Höhe des Mittelkreises aufgestellt, fünf Meter von der Linie entfernt, deckt es rund sechzig Meter Breite ab: ein Siebenerfeld, eine Handball- oder Basketballhalle, ja. Ein Elferfeld von hundert Metern Länge, nein: Auf jeder Seite fehlt ein Viertel, genau dort, wo Abstösse und Flanken gespielt werden.
Zurückgehen kostet Lesbarkeit
Die erste Idee ist, zurückzugehen. Auf dem Papier funktioniert sie: Fünfzehn Meter von der Linie entfernt deckt derselbe Winkel das ganze Feld ab. Auf dem Bildschirm scheitert sie: Ein Spieler auf der gegenüberliegenden Seitenlinie, siebzig Meter entfernt, ist in 1080p nur noch zwanzig Pixel hoch. Man sieht, dass jemand da ist, aber weder seine Nummer noch seine Ausrichtung, noch ob er das Spiel anschaut. Um Positionen zu lesen, ist das noch brauchbar. Um einem Spieler zu zeigen, was er getan hat, ist es verloren.
Höher zu gehen ist wirksamer als zurückzugehen: Aus vier Metern Höhe öffnet sich das Feld, und die Spieler trennen sich, statt sich zu verdecken. Die Höhe ändert aber den Winkel nicht. Sie regelt die Lesbarkeit und lässt die Abdeckung unberührt. Die beiden Fragen sind getrennt, und der Standort der Kamera behandelt die erste.
Der Ultraweitwinkel: ja für das Siebenerfeld, nein für das Elferfeld
Fast alle neueren Handys haben ein zweites Objektiv mit 110 oder 120 Grad. Auf einem Siebenerfeld oder in der Halle löst es das Problem: Alles passt von einem vernünftigen Standort aus ins Bild, und die Verzerrung an den Rändern bleibt akzeptabel. Auf einem Elferfeld bringt es das Feld ins Bild, aber um den Preis von drei Mängeln, die sich addieren:
- Die Ränder werden gedehnt. Die Strafräume, genau das, was man sehen will, liegen in den am stärksten verzerrten Zonen des Bildes.
- Die Schärfe fällt ab. Der Sensor des Ultraweitwinkels ist fast immer schlechter als der Hauptsensor; ferne Spieler werden zu Flecken.
- Das Licht nimmt ab. Am späten Nachmittag oder unter Flutlicht steigt der Ultraweitwinkel als Erster aus.
Merken Sie sich die Regel nach der Breite des Spielfelds: Bis sechzig Meter genügt ein einziges Gerät im Ultraweitwinkel; darüber braucht es zwei Geräte, oder man nimmt in Kauf, die Seiten zu verlieren.
Zwei Handys: abdecken, ohne zurückzugehen
Die Lösung, die auf einem Elferfeld funktioniert, ist die der automatischen Kameras, angewendet mit dem, was der Verein schon besitzt: zwei Geräte nebeneinander, jedes mit einer Spielfeldhälfte im Bild, zu einem einzigen breiten Bild zusammengesetzt. Man hält den Abstand kurz, also bleiben die Spieler lesbar, und deckt trotzdem alles ab. Drei Bedingungen, damit das Zusammensetzen hält:
- Gleiche Höhe, gleicher Punkt. Die beiden Handys auf demselben Stativ oder derselben Stange, wenige Zentimeter voneinander entfernt. Zwei Stative im Abstand von fünf Metern ergeben zwei Blickwinkel, die sich nicht verbinden lassen.
- Eine Überlappung von zehn bis fünfzehn Prozent. Jedes Gerät muss ein Stück der Hälfte des anderen sehen, in der Regel den Mittelkreis. Ohne Überlappung ist die Naht ein Loch; mit zu viel verliert man Breite für nichts.
- Dieselben Einstellungen. Dieselbe Auflösung, dieselbe Bildrate, die Belichtung auf beiden gesperrt. Ein Gerät mit automatischer Belichtung und eines ohne erzeugen bei jeder vorbeiziehenden Wolke eine sichtbare Naht.
Das Zusammensetzen selbst übernimmt eine Software, nicht die Handarbeit: Eine manuelle Montage zweier Videos dauert Stunden und hält nie über die ganze Dauer eines Spiels. Hier macht ein dafür entwickeltes Werkzeug den Unterschied, und es ist ein Detail der Umsetzung und nicht die Methode.
Je nach Sportart, was wirklich nötig ist
- Fussball Elf gegen Elf, Rugby: zwei Geräte, oder eines, wenn man in Kauf nimmt, die zwanzig Meter auf jeder Seite zu verlieren. Für die Arbeit an ruhenden Bällen genügt eines, auf den Strafraum ausgerichtet.
- Fussball Sieben gegen Sieben oder Neun gegen Neun, Feldhockey: Ein Gerät im Ultraweitwinkel aus vier Metern Höhe deckt alles ab.
- Halle (Handball, Basketball, Unihockey, Volleyball): Ein Gerät im normalen Bildausschnitt von der Tribüne aus, erhöht, deckt das ganze Spielfeld ab. Der Ultraweitwinkel bringt nichts und verliert Licht, was in der Halle mehr zählt.
Was nicht funktioniert
Aufsteckbare „Fisheye“-Objektive, die für ein paar Franken verkauft werden, verzerren alles und machen die Mitte unscharf. 360-Grad-Kameras teilen ihre Auflösung auf zwei Halbkugeln auf: Die nützliche Hälfte ist bestenfalls in 1080p, und das Spielfeld ist auf zwanzig Meter nicht mehr lesbar. Und von hinter einem Tor zu filmen, um „alles in der Tiefe zu sehen“, staucht die Abstände so stark, dass die beiden Linien ineinander verschwimmen.
Häufige Fragen
Genügt ein aufsteckbares Weitwinkelobjektiv am Handy?
Nein. Die günstigen Modelle verzerren stark und machen die Mitte unscharf. Der in ein neueres Handy eingebaute Ultraweitwinkel ist besser, und selbst er genügt nur bis sechzig Meter Breite.
Deckt eine 360-Grad-Kamera das ganze Spielfeld ab?
Sie sieht alles, aber mit einer auf zwei Objektive aufgeteilten Auflösung: Die Hälfte, die aufs Spielfeld schaut, ist bestenfalls in 1080p, und die Spieler in zwanzig Metern Entfernung sind nicht mehr lesbar.
Muss man beide Tore gleichzeitig sehen?
Für die Analyse der Mannschaft ja: So lässt sich der Abstand zwischen den Linien lesen. Um eine bestimmte Spielphase zu bearbeiten nein, und ein einziges, enger eingestelltes Gerät ist besser.
Welche Auflösung soll man wählen?
1080p. 4K vervierfacht die Dateigrösse für einen Gewinn, den der Bildschirm eines Handys nicht zeigt. Einen Spieler lesbar machen Abstand und Höhe, die Auflösung trägt dazu nichts bei.
Nach Sportart: Fussball · Rugby · Feldhockey
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