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Comment analyser un match de rugby
Un match perdu de dix points peut cacher une conquête solide et une série de rucks trop lents, ou des plaquages réussis mais toujours subis. Depuis le bord du terrain, on voit le ballon et le tableau d'affichage. La vidéo montre le reste, à condition de savoir quoi y chercher et de ne pas revoir quatre-vingts minutes de jeu.
« Comment analyser un match de rugby ? » Les premiers résultats viennent des éditeurs : Once, Stats Perform et ses données Opta, des logiciels de statistiques vidéo par évènement. Au milieu, une ressource gratuite de World Rugby, la plateforme de formation Passport, consacre un module entier à l'analyse de la performance, pensé pour les entraîneurs de tous niveaux. Cette page en reprend l'essentiel pour un club amateur, avec un téléphone et une soirée.
Filmer pour pouvoir analyser
On n'analyse bien que ce qu'on voit en entier. La bonne image est un plan large fixe, en hauteur, au niveau de la ligne médiane, qui montre la largeur du terrain et les deux lignes de défense : le haut d'une tribune, un talus, ou un trépied qui monte haut. Un plan qui suit le ballon de près montre le porteur et cache le reste : le soutien qui arrive tard, l'aile laissée seule, le rideau défensif qui se troue. Le placement et les réglages du téléphone sont détaillés dans comment filmer un match de rugby.
Que faut-il analyser ?
C'est le titre exact d'une page du module de World Rugby, et sa réponse commence par une évidence utile : le rugby offre un très grand nombre d'éléments à analyser, collectifs ou individuels, phases arrêtées, contact, jeu avec ou sans ballon. On ne peut pas tout regarder. Ce qu'on choisit dépend de trois ressources : le temps dont on dispose, les outils, et la façon dont on rendra l'analyse aux joueurs.
Une question par match, pas le match entier
Revoir deux mi-temps sans but précis prend une soirée et ne laisse qu'une impression. Avant d'ouvrir la vidéo, écrivez la question du jour, celle que le dernier match a posée le plus clairement. Par exemple : « Pourquoi perd-on nos ballons en touche ? » ou « Pourquoi nos rucks sont-ils si lents ? » La question décide des actions à revoir, et de celles qu'on laisse.
Les actions fréquentes : résultat et qualité
Le module de World Rugby propose une grille simple : pour chaque action fréquente, noter d'abord son résultat, puis, si le temps le permet, sa qualité. C'est la meilleure base pour un entraîneur amateur :
- La mêlée : gagnée, perdue ou pénalité, et propre ou désordonnée.
- L'alignement : gagné, perdu ou pénalité, et propre ou désordonné.
- La passe : réceptionnée, en-avant ou passe en avant, et précise ou imprécise.
- Le plaquage : réussi ou raté, et dominant, neutre ou passif.
- Le ruck : gagné, perdu ou pénalité, et rapide ou lent.
- Le coup de pied : en touche, au sol ou réceptionné.
La différence entre les deux colonnes est ce qui rend la vidéo utile. Un ruck gagné mais lent laisse à la défense le temps de se replacer : sur la feuille de match, c'est un ballon conservé ; à l'image, c'est l'attaque suivante qui n'avance pas.
Connaître sa compétition
World Rugby suggère une autre piste, souvent oubliée en amateur : comprendre la forme des matchs de son propre championnat. Combien de mêlées et d'alignements en moyenne ? Combien de contacts et de rucks ? Combien de temps le ballon est-il vraiment en jeu ? Compter sur deux ou trois matchs filmés suffit à le savoir, et la réponse aide à répartir le temps d'entraînement : inutile de passer une séance entière sur un secteur qui revient trois fois par match.
Le plaquage et le soutien
En amateur, beaucoup d'essais encaissés commencent par un plaquage passif, réussi mais subi, qui laisse le porteur avancer et libérer vite. Arrêtez l'image au moment du contact, puis regardez : le plaqueur est-il monté sur le porteur ou l'a-t-il attendu ? Qui arrive en premier sur le ruck, et en combien de temps ? La vidéo permet de revoir la même action trois fois, en regardant chaque fois un joueur différent : le plaqueur, le premier soutien, le joueur le plus éloigné du ballon.
Ce qu'on montre aux joueurs
Pas le match entier. Trois ou quatre actions sur un seul thème, choisies parce qu'elles montrent la même chose, et un exemple réussi pour finir : un ruck propre et rapide mérite d'être montré autant qu'un essai. World Rugby pose la question en ces termes : présenter des statistiques et des graphiques, ou se concentrer sur les séquences filmées pour montrer les points forts et les opportunités. En club amateur, les séquences gagnent presque toujours, et la feuille de comptage reste chez l'entraîneur. La construction d'une séance courte est décrite dans faire une séance vidéo que les joueurs écoutent vraiment, et la suite logique dans préparer le prochain match avec la vidéo du dernier.
Quel logiciel pour analyser un match de rugby ?
C'est l'une des questions que Google associe à la recherche. Once ou les outils de statistiques vidéo par évènement permettent de marquer chaque mêlée, chaque touche et chaque plaquage, puis de retrouver toutes les actions d'un même type en un clic. Ils sont faits pour des staffs qui ont une personne dédiée à la vidéo. En club amateur, la méthode ci-dessus demande surtout de retrouver vite les bonnes actions et de pouvoir les montrer. Le tour des outils est fait dans outils d'analyse vidéo pour le sport : lequel choisir ? La même méthode, appliquée à d'autres sports, est dans comment analyser un match de foot et comment analyser un match de handball.
Avec TactiCam
Le téléphone filme le match en plan large depuis son trépied, et l'entraîneur le pilote depuis le sien, au bord du terrain. Après le match, les actions se retrouvent dans la Video Room : vous dessinez une flèche sur le soutien qui arrive trop tard ou un cercle sur l'intervalle laissé ouvert, vous ajoutez une phrase, et chaque joueur le voit sur son propre téléphone avant l'entraînement. L'essai dure 14 jours, sans carte bancaire.
Questions fréquentes
Comment analyser un match de rugby ?
Choisir une question avant de regarder, puis ne revoir que les actions qui la concernent : mêlées, alignements, rucks, plaquages, passes ou coups de pied, en notant leur résultat et, si possible, leur qualité.
Que faut-il analyser dans un match de rugby ?
Les actions fréquentes de votre plan de jeu, choisies selon le temps et les outils dont vous disposez. World Rugby propose de noter pour chacune le résultat (gagné, perdu, pénalité) et la qualité (propre ou désordonné, rapide ou lent, dominant ou passif).
Quel logiciel utiliser pour analyser un match de rugby ?
Les logiciels professionnels comme Once supposent une personne dédiée à la vidéo. En club amateur, une vidéo en plan large, une feuille de comptage simple et un outil qui retrouve vite les bonnes actions suffisent.
Combien d'actions montrer aux joueurs ?
Peu : trois ou quatre actions sur un seul thème, et un exemple réussi pour finir.
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